社交手游曾经给人一种“关服了就啥也不剩了”的印象,但这种情况其实在2017年就产生了巨大的变化。肯在“身后事”上花费心思的游戏变多,游戏在关服之后也能让玩家继续享受乐趣。
“游戏的关服仪式”通常都是盛大的游戏活动、又或者是游戏周边派送等等的模式,但至今又有了新的动向。
首先要说明的是,这个趋势并不是现在才开始的,最早开始采用这种方式的应该是2013年7月关服的《星宝转生:宝石救星(星宝転生ジュエルセイバー)》。
游戏关服后,官方竟然全网公开了全部的剧情,玩家无需付费就可以继续游玩游戏后面的剧情部分,而且游戏的立绘和图片都全部免费公开,甚至开放给其他游戏使用。
到2014年9月,Square Enix的《诗歌召唤者:枪魂(GUNS N’SOULS)》在关服之后,也留下了单机版的APP,让玩家可以离线继续玩游戏的剧情部分(而且游戏的平衡性比没关服的时候更好)。
2015年6月关服的《幻想人偶:少女王者(ファンタジスタドールズ ガールズロワイヤル)》还因为关服活动引起了话题,玩家在关服后登陆游戏可以看到自己的游戏毕业证书,而且可以看到角色们的关服特别剧情。
除了这些之外,还有不少游戏是关服之后玩家还能体验游戏魅力,不至于说关服之后就什么都不剩了。
但是,进入了2017年后,关服后能够留下一些东西的游戏的数量急剧地增加了。
2017年4月,《屠龙之路(ロード・トゥ・ドラゴン)》在关服后推出了能够查阅游戏角色的图鉴APP。11月1日,Square Enix把《FINAL FANTASY LEGENDS 2》重新包装成了1800日元付费下载的游戏(可以继承之前的数据),《魔法书与圣树学院(ポップアップストーリーズ)》推出了可以浏览游戏剧情的APP。
另外,《女生重奏曲(あんさんぶるガールズ!!)》预备在关服之后推出剧情阅览APP《女生重奏曲:回忆》,而Square Enix的《食材大迷宫(グランマルシェの迷宮)》也计划推出类似的APP。
TGS2017的时候,已经关服的《神奇方块(ワンダーブロック)》宣布预备推出付费下载版本。
有些奇怪的是,以剧情为卖点的《锁链世界(ワールドチェイン)》(《锁链战记》的续作)居然在 Youtube 上公开了全部的剧情。
为什么现在的游戏关服后会有这样的变化呢?
我认为理由有两个。
第一,厂商是想要利用这样的行动来提升品牌形象;第二,则是为了开发者自己。
第一点相信很容易理解,比如说厂商已经决定推出续作,那作为公司肯定是希望玩家能继续留存成为作品的粉丝,这样续作也会有更好的发展,这对于公司来说是一件好事。
手机游戏发展到现在规模已经非常庞大,游戏的体验质量越来越高,无论对游戏公司还是对玩家来说,每一个作品都是非常重要的,所以游戏公司也重视每一个作品。
第二点说起来就很俗了。虽然手机抽卡游戏的开发者总给人一种为了钱出卖信仰的感觉,但其实他们比我们想象中更热爱自己的作品,至少我经常能够听到前线的开发者在烦恼“能给玩家留下什么”,又或是“自己制作的作品什么也剩不下来很痛苦”之类的问题。
所以有的公司就算明知道卖不掉也会想要推出一些周边,又或是举行一些什么活动。(即使只是在iTunes上贩售原声OST,考虑到人工费用也是亏本的)
经历了这样痛苦的回忆,开发者们累积了许多关服的经验,也终于能够想出一些关服后能做的事情。公司想要提升品牌形象的诉求与开发者的执念一拍即合,最终才有了这样的趋势。
我本身并不认为“社交手游关服之后就无法留下任何东西了”。玩游戏当时产生的情感、游玩的体验、以及与人一起享受的这段时光是最重要的。而且非要纠结这个的话,迷上早安少女组而去看她们的演唱会是毫无意义的吗?去看魔术表演是毫无意义的吗?我并不觉得我为了赢得2017年黄金周的《影之诗》大赛而做出的努力是毫无意义的。
说到底,通过游玩社交手游而获得的人生体验是有意义的,如果还能留下一些美好回忆的话,就没有比这更好的事情了。作为游戏玩家,我非常希望这个趋势能够继续发展,如果未来可以成为关服游戏的标配那就再好不过了。
原文编译自GameCast
原标题:終わりと向き合うソーシャルゲーム。2017年終了のゲームたちが「終わった後に楽しむ」アプリを出し始める
作者:GameCast管理人
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