本文由玩腻了英文解谜游戏的「浮华士」提供
解谜游戏是通过对某一剧情具体分析,从而查找线索、破解迷案的益智类游戏,可塑性较高,有其独特的风格,既可以是一个情节完整的故事,也可以小说取材、改编或纯解密。
像素解谜在日本比较有名,欧美在解谜游戏方面处于领先地位,遗憾的是,我大天朝在这方面实力较弱,精品解谜游戏并不多。
日本解谜游戏有较强的个人风格,它往往有一个完整的故事,附多条支线,它的剧情比重较大,多为动态解谜以及追逐戏情节。
欧美游戏则风格多变,大多只有一个结局,为静态解谜,它的剧情相对完整,而且反映的题材富有深意,谜题的思路占较大比重。这次我们将对欧美优秀的解谜游戏进行盘点。
— 反乌托邦式 —
代表作「共和国」
这种选材最早源于乔治·奥威尔的反独裁反乌托邦式小说《1984》,它讲述了一个在集权统治下病态的社会,每一个人的一举一动受到严密监控,四处遍布思想警察。
《共和国》就是以此为背景的,反对独裁、霸权,追求民主自由已经成为当今社会的主题,这种题材更具有相对深刻的思想意义。
— 战争 —
游戏真实地还原了战争,生活在动荡年代的人们面临得不仅是物质的窘迫,更是精神层面的挣扎。为了生存,良民不得不去偷窃,四方政权纷乱,一把水果刀甚至成为致命的武器,咖啡、烟草与酒增值,食物更是昂贵于书籍与钻石。
然而战争中人性的善良则比金子更珍贵,也更让人心灵震撼,正是因为懂得战争的残酷,我们才要追求和平。
— 英雄主义 —
代表作「沉默年代」「生命线」
这些游戏都有完整的故事情节,玩下来就仿佛看了一场电影。
在《沉默年代》与《生命线》中,主人公在发现自己携带着致命病毒时,都义无反顾地选择自我了解,乔主动走进了生命冰冻仓,泰勒驾驶飞船进入黑洞,这实际上就是对英雄主义的歌颂。
后来,两位主人公都幸存,乔被未来的人们从冰冻仓中解封,泰勒也没有死去,这也是让人欣慰而唏嘘的结局。
— 表里世界 —
代表作「弗兰的悲惨之旅」「寂静岭」
恐怖元素是大多数解谜游戏的特色之一,其中典型有《弗兰的悲惨之旅》,这个游戏可以说是震惊了国外的解谜圈,它以夸张的想象力构建了一个表里世界,表世界维持着和平,而里世界却弥漫着肮脏血腥。
主人公弗兰是个身世悲惨,被认为有精神病的女孩,她人生唯一的希望就就她的好朋友——一只叫午夜先生的黑猫。她们在一起经历很多奇遇,遇见了形形色色的人与非人,而她的悲惨身世也在一点点地揭开谜底。
这个游戏最为奇特的一点就在于对于恐怖元素的表现上。除了主人公,几乎所有游戏中以人类形象出现的角色都极度丑恶,伪善的姑妈、疯子连体姐妹、醉心违法研究的院长……
而一部分非人类、或者说原本丑恶的形象却被塑造得善良,喝了苏打的蛤蟆、开飞船的骷髅、巨大臃肿的老蚂蚁……游戏中某些情节也揭示出了一些事实,恋童癖的看守、暴躁的精神病院护士……
而游戏有最大的疑点,就是弗兰后来得知她的猫在很久以前就已经死去了,所以她所看到的午夜先生和那些奇奇妙妙的童话世界是真的吗?还是她受刺激后妄想出来的?
游戏运用表里世界的对比暗示了另一重真实冷漠的世界,多重疑点的塑造和意味不明的结局使它成为解谜游戏上的一大经典,所以人们对它的评价是“血腥却饱含哲思”。
除了游戏题材,颜值党表示画风是我选择游戏的唯一,不,唯二标准。所以「第二弹·画风篇」 我们下周见咯~
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