《袋怪》纬年通史

更新时间:2016-11-03 14:00:00
导读:就决定是你了

本期栏目由严肃认真的史官一组签名提供

Ps:因为口袋妖怪的译名很多,比如宠物小精灵、神奇宝贝、精灵宝可梦等,所以文章中若有提及,统称口袋妖怪。

 

想必口袋妖怪这个系列是对于在座许许多多人来说都是十分值得留念的童年回忆。从1996年《口袋妖怪红·绿》的发售,一直到即将问世的《口袋妖怪太阳·月亮》,每作从来不乏必购的老司机。

 

与《牧场物语》一样,《口袋妖怪》也是在1996年问世。今日的神作大多都是在那段时期蜂拥而出的,说不得是一种偶然还是一种必然。

 

 

《口袋妖怪》由Game Freak和Creatures株式会社开发,任天堂进行发行。最初由Game Freak的社长田尻智所提出,其灵感来自幼时的昆虫收集,而大家耳熟能详的智爷便是以田尻智命名的。

 

顺便说一句,智爷最早的好基友小茂,他的名字是田尻智以自己所敬佩的宫本茂的名字而取的。宫本茂是任天堂的核心员工,参与制作了《超级马里奥》、《塞尔达传说》等神级作品。大家应该看出这显而易见的交易了吧乛◡乛。

 

 

《口袋妖怪》最初的雏形,是由田尻智和他的伙伴们共同完善的,也就是Game Boy平台上的《口袋妖怪红·绿》。

 

那么,回归正题,让我们把这段通史铺展成路,老司机带你上路看风景~

 

 

 

 

第一世代【GB】-1996

 

第一世代的作品按照发售顺序包括红绿蓝黄四个版本。

 

红版、绿版作为同一期的作品共同发售。其后,市场反响及其强烈,蓝版便作为增强版紧跟着跳上市场。为了迎合动画,黄版也随之问世(黄版也算是惊喜之作)。这四种颜色对应什么,大家应该也都轻松就能推敲出来吧~

 

第一世代的故事发生在关都地区。真新镇便是关都地区西部的一座小城镇,也是智爷和皮神相爱相杀的孽缘开始的地方。

 

 

而关都地区的剧情,便是围绕着超梦和梦幻进行的,这确实是个看点。超梦在后面世代的动画作品中也频频现身。

 

 

第一世代引入了最初的151种口袋妖怪(按照全国图鉴顺序统计包含了自妙蛙种子到超梦的所有精灵)和基本的游戏玩法,如收服、训练,同电脑和其他玩家战斗、交换精灵等。虽然还不够成熟,但已经是足以吸引市场的优秀作品了。

 

另外,还包括了众多旁支游戏,如《精灵宝可梦弹珠台》、《精灵宝可梦竞技场》等等,以及有口袋妖怪参演的《任天堂明星大乱斗》。可以说,口袋妖怪的影响力正在迅速扩大。

 

 

 

 

第二世代【GBC】-1999

 

第二世代与第一世代类似,先是发售了金版银版,随后是重制的水晶版。

 

故事发生在位于关都隔壁的城都地区,起始城镇为若叶镇,剧情和地图焕然一新。

 

 

第二世代又引入了100种新宝可梦(自菊草叶开始至雪拉比结束),共计有251种宝可梦。除此之外,还有真实昼夜、特殊事件、携带道具等等新元素,内容彻底摆脱了苍白。

 

第二世代还有着足够让玩家欣喜的彩蛋,那便是与关都地区的连通。在通关了城都地区后,还可以去挑战关都地区的道馆和四部的主角。

 

 

而最大的进步,是Game Boy Color可用色彩的完全利用,这使得口袋妖怪的画质得到全面提升(终于可以看到黄黄的皮卡丘了QWQ)。

 

 

 

 

第三世代【GBA】-2002

 

这是一个奇迹的世代(???),是个历史性的世代。

 

按顺序,第三世代包括:红宝石、蓝宝石、绿宝石、火红、叶绿。

 

红蓝宝石没什么好说的,毕竟我只玩过绿宝石_(:з」∠)_。而绿宝石版,我相信在座的绝对有人把这部作品翻来覆去玩弄到烂♂掉的。

 

 

火红、叶绿版是第一世代的复刻版本,先排除在外。第三世代,在我看来,无论是漫画还是游戏中的剧情都绝对是一个大高潮点。

 

故事发生在丰缘地区(旧称芳缘地区),两大极端组织因为打开方式错误导致固拉多和盖欧卡暴走,最后主角寻找裂空座解决危机。这是第一次涉及世界性危机的剧情任务。

 

 

这让我意识到,没有所谓的弱小,只要去做就一定能做到。别不信,你瞧人家绿毛虫MEGA进化之后一样能轻松解决社区居民纠纷。不浪费时间了,我快到银行了。

 

 

第三世代的进步当然不止这样。第三世代引入了影响精灵数据的“性格”、新的双打对战机制、影响对战效果的特性、非常尴尬的精灵宝可梦华丽大赛等等。

 

嗯,还引入了135种新精灵(自木守宫起到代欧奇希斯止),到第三世代共计386种形态各异的小精灵。

 

我一向对口袋妖怪的旁支游戏不感兴趣,但《不可思议的迷宫》是个例外。这部作品真的很有意思,怎么个有意思法呢,因为篇幅的原因,大家自己去了解吧~✧(≖ ◡ ≖ )。

 

 

 

 

第四世代【NDS】-2006

 

这个世代的作品让我怨念极其深。因为当初一直想玩却没条件,真正有条件时却发现新作玩不完根本轮不到它们......

 

第四世代包括:钻石、珍珠、白金、心金、魂银(心金、魂银是金版、银版的复刻版。)。

 

嗯,第四世代讲述的就是拥有大量存在于神话中并且老是被智爷碰到的传说神奇宝贝的神奥地区的故事。

 

 

在TV版里,也就是在这个地区之后,从关都地区就陪伴着小智的怪物小刚,为了实现成为神奇宝贝妇科圣手的愿望,和小智分别而踏上了新的修行之道。并在三年后变强了,头发也秃了。

 

好吧,老实说还是有点悲伤的。毕竟小智的旅途已经走了那么长啊,女主都不知道换了多少个呐,但只有小刚一直默默陪着他,原本还以为会在一起的(噫)......不管不管我站智刚。

 

 

第四时代象征了一个新的飞跃,DS平台带来了触屏感应和3D画质,并且这些在之后的世代中都是很重要的设定。

 

第四世代引入了新的107种精灵(自草苗龟起到阿尔宙斯止),到目前为止,精灵种类总计493种。新世界的大门正他娘地冲我优雅地打开啊(叹气)......

 

 

 

 

第五世代【NDS】-2009

 

第五世代包括:黑、白、黑2、白2。其中,黑2、白2是黑、白的续作。

 

第五世代又引入了许许多多的新元素,盘点是盘点不完的。不过有一个让我印象十分深刻...就是那个让人尴尬到要死要死的精灵大剧院...

 

除此外,画面和地图又上了一个台阶,玩过黑白的同学到达飞云市时应该都不免惊叹吧?反正我是感慨了很久。

 

 

故事发生在距离前几世代所在地区较远的合众地区,据说是参考了纽约城市群,融合了城市与乡村,构建完美城乡结合部。

 

合众地区的剧情围绕着捷克罗姆、雷希拉姆、酋雷姆三只传说神奇宝贝之间的相爱相杀发展,还是很精彩的。

 

 

第五世代引入了156种新精灵(自比克提尼起至盖诺赛克特止),共计...649种口袋妖怪。终于发现我认识的现实物种还没我认识的口袋妖怪多了(ಡωಡ)。

 

 

 

第六世代【3DS】-2013

 

第六世代包括:X、Y、终级红宝石、始源蓝宝石。

 

第六时代啊,据老任口述,它代表了口袋妖怪世界的全面升级。

 

 

完美的3D渲染?不值一提,小事而已。

超进化?不是所有精灵都能像绿毛虫一样的。

友谊系统?在触摸屏逗弄精灵根本一点意思都...都没有!

群聚对战?全球连接?

参照法国设计的以美丽为主题的全新的卡洛斯地区?

 

把上面所有所有的新特性结合在一起,只剩一句话:妈妈我想买3DS啊!!!

 

下一个。

 

 

 

 

第七世代【3DS】-暂定

 

在2016年2月26日的精灵宝可梦直面会上,石原恒和公开了系列的第七世代续作《口袋妖怪太阳·月亮》,这也是口袋妖怪20周年纪念作,预计于2016年11月18日全球同步发售。

 

故事发生在以夏威夷为模板的阿罗拉地区,以四个岛屿和一个人工岛屿为中心。

 

 

作为纪念作,自然要有其独特的地方。比如说,官方中文。这个也是使国内的口袋迷们沸腾的消息。还有诸如全面升级的精灵图鉴,似乎是以洛托姆为核心的图鉴...总感觉有点惊悚呢。

 

貌似有个耻度爆棚的Z招式。据说是通过Z手环,训练家和精灵做出产生共鸣的全力姿势时,就能够发出威力巨大的Z招式,不懂.....嗯,我很好奇。

 

 

除此之外,还能通过精灵骑行到达一些人类到不了的地方......嗯,我很好骑。该作中有两只主要的神兽,分别是谢逊和梅超风,也就是分别对应太阳和月亮。

 

车差不多到终点站了。以上,就是口袋妖怪系列历代的正统作品们。

 

其实在所有的口袋妖怪作品中,最热门的、反响最强烈的果然还是破壳焖狗吧,虽说它是手游...我只能说:你有本事玩锁区,你有本事解锁啊!别躲在里面不出声,我知道你在家!

 

 

实际上呢,对于口袋妖怪这部作品,我相信大家对待它的态度肯定不一样,没有一部作品能满足所有人。但这并不妨碍它作为一个经典,作为一部神作。

 

如今的口袋妖怪的热门程度已远不及昔日。在现在这个百花缭乱的游戏市场,只有单调主线剧情的口袋妖怪已经在时代更替中流失了许许多多的玩家。

 

 

至少,它所吸引我的,在现在已是情怀和回忆占多数(和买不起3DS没有任何关系,真的!)。

 

老物在消逝。钻石尚且只是恒久远,这些游戏又能存在多久呢?当我们成为最后一批记得它们的人,成为唯一能够享有这段回忆的人时,该会是怎样的孤独呢?

 

 

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