前两天是毕业季,小森和室友出去撸串。吃饭时室友A吐槽他女朋友差点因为一款手游和他分手。私底下,小森特地去玩了那款手游,然后也沉迷了。
这款游戏在手游圈里取得了很不错的成绩。游戏叫做《球球大作战》,游戏玩法虽简单但极其有趣。但其实这款游戏也传承了国产手游的精髓,抄袭加免费游戏和坑爹内购。
这类游戏的玩法其实很早就出现了,最早的游戏小森是查不到了,但其中最出名的应该算是《大鱼吃小鱼》。小森还是很小的时候,在姨妈家的大屁股电脑上第一次接触到这款游戏,玩的是废寝忘食。
时间过了十多年了,这类游戏也演变出多种玩法。现在最为出名的应该就是国产手游《球球大战》了,游戏品质确实算优秀,原画也很可爱,吸引了很多妹子,而且游戏中加入了实时语音功能方便大家交流,但游戏开发商也估计没料到一点,实时的语音功能也让这游戏里的NMB满天飞。
其实呢,这款国产手游就是抄袭国外一款名叫《agar.io》的网页游戏。小森也去玩了这款页游,整个游戏的界面显得更为简洁,物理引擎也然游戏体验很不错,但因为天朝的网络环境,不挂代理就还是弃了吧。
13年时有一款叫《osmos》游戏获得年度最佳游戏提名,但也不知道为什么没能在国内火起来。玩家们在游戏中控制一颗星球来不断吞噬周围的小行星来壮大自己,同样的玩家也应该避免被更大的星球吞噬。可能是单机手游的原因,在连续玩上一段时间后,便觉得游戏无聊了,但没玩过的小伙伴还是可以尝试一下该款游戏的。
当然有很多游戏是借鉴这类游戏玩法的基础上加入了很多创新。《slither.io》就是一款创新十足的大作战游戏。本以为是普通的贪吃蛇,碰到自己的尾巴就game over的游戏。结果是要处心积虑的缠别人直到别人死去。变得很大很粗的时候要尤其小心那些米粒儿般的小蛇,时刻保持”总有刁民想害朕“的觉悟才能顺利生存。
其实这类游戏还是有很多,都是借鉴了游戏中的核心玩法,但每款游戏都有自己独到的创新点,如《WILDS.io》和《Diep.io》。虽然都是大鱼吃小鱼的游戏原理,但每款游戏都会让你有不一样的游戏体验。说到这些,想必很多人都会说这不就是游戏抄袭么?小森的答案是不是,游戏抄袭和借鉴虽然让人很难分辨,但两者的区别还是十分明显的。
在几个主流的游戏类型创立之后,你会发现几乎每一款游戏的玩法都有参照的原型。在游戏创造这个领域,这几乎是不可避免的。
喜欢玩手机游戏朋友肯定听过一款叫《纪念碑谷》的解密游戏。游戏通过探索隐藏小路、发现视力错觉以及击败神秘的乌鸦人来帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷阵。游戏在手游圈内评价极高,但大多数人不知道的是该游戏在玩法和风格上借鉴了《无限回廊》里很多经典元素。
再说前几年大家天天都会玩的《愤怒的小鸟》,其实这款游戏也是借鉴一款名叫《粉碎城堡》的flash游戏。不过游戏厂商是在借鉴游戏玩法后重新开发出一款新游戏,而且《愤怒的小鸟》的游戏性上也要比原作要好的多。
在之前玩家争论最多的就是英雄联盟和DOTA的抄袭问题。很多玩家刚看到英雄联盟,就觉得其游戏玩法和DOTA类似,便说其抄袭。非也,英雄联盟只是借鉴了DOTA的核心玩法而开发出的新游戏,这根本算不上抄袭。而什么叫做抄袭呢,一款名叫《超神战队》的手游才是彻彻底底的抄袭。
不单是手游领域,就包括掌机和主机平台都可以看到相似的例子。日系RPG的鼻祖《勇者斗恶龙》是在传入日本的欧美三大RPG之一的《巫术》的影响下诞生的;《魂斗罗》成功之后,财宝做了《火枪英雄》也大获成功;《魔兽争霸》脱胎于RTS鼻祖的《Dune II》;《植物大战僵尸》在创作的过程中融合了塔防、《Tapper》等很多游戏和电影中的优秀元素。
在国际上,法律只保护因某种玩法而成功的游戏商标权,以及自行申请的游戏内专有名称、音乐音效、代码脚本等版权,但是对于游戏所开创的类型玩法,无法列入保护范围。实际上也正因为此,才有了今天百花齐放、类型丰富且日渐完善的游戏市场。
反而呢,这种有助于游戏市场发展的方式来到了国内缺变了味。所有的东西直接照搬,图照着秒,系统UI直接复制,这是抄袭,说白了游戏厂商根本没用多少脑,做的只是一个拷贝的工作!然而我们国内游戏制作人还是会厚着脸皮告诉媒体:“我们是借鉴了某款游戏,我们是认真良心的为玩家做游戏。”对此小森只是说一句:“滚粗!”
前一段时间暴雪的守望屁股让大家玩的不亦乐乎。然而像小森这样的穷逼还没有攒出闲钱去买屁股的时候,上个月国内某不要脸开发商放出了《泰坦传奇》的试玩视频。小森看了游戏试玩视频只能说这确定不是守望屁股?不但人物技能设定相似,就连游戏人物和地图都和守望屁股基本一样。
这款抄袭游戏在游戏圈也掀起了不小的波浪,很多游戏媒体也找到了游戏制作人进行了采访。本以为制作人会在谴责的风潮中有所收敛,但该制作人竟然向媒体表示他们只是借鉴了暴雪的游戏,并且向玩家表示会负责任的保证——《泰坦》必将以优秀的品质、公平的竞技性、创新的设计与玩家见面。如果这款游戏真的火了,小森只能表示中国不是游戏市场畸形,中国都不配说自己有游戏市场,而完全是一个游戏抄袭的劣质加工厂。
我们并不排斥游戏中的借鉴,游戏发展的过程就需要不断地借鉴和学习。但国内目前最大的问题是很多游戏上你看不到开发者自身的思考,完全是对成功游戏的像素级复刻或大杂烩式的拼凑,自己甚至都不知道为什么要有某些功能就盲目地加上很多“为了有而有”“别人有我也要有”的功能,最终出来的东西画虎不成反类犬,徒为众人笑柄。
成功的游戏人人都会钻研,成功的游戏都会被借鉴模仿,但偶然的成功也不意味着今后都能成功,无论个人还是团队,只有对游戏和玩家有敬畏之心,真正把游戏理念变成自己的,才有可能持续成功吧。
-THE END-