现如今若非独树一帜的好游戏,想要在这鱼龙混杂的游戏市场中开辟一条道路绝非易事。
任何游戏都少不了包装与粉饰。而有些游戏描绘的愿景,就像《完美世界手游》的地图面积一样“无边无际”。
当14年的情怀已成过去时,回忆终究难抵新物。
可见“淡妆浓抹总相宜”并不适用于游戏界,也只有如诗一般的西子才配得上这等赞誉。
在大多数情况下,略施粉黛远好过浓妆艳抹。我们更希望看到一款游戏的本质和原貌,而不是言过其实,欲盖弥彰。
世事无常,也会有一些极端特例。“渣渣辉”的船新版本多到数不过来,“养鲲链”已经绕了地球好几圈。
洗脑式广告像瘟疫一样传播,一传十,十传百,生命力之顽强犹如南方的蟑螂。
这些广告深深地印在我们的脑海中,演变成茶余饭后的笑谈。
宣传带来的收益远大于包装,这也是游戏厂商们不断寻求流量的原因。明星效应与主播推广自然功不可没。
但每多出一道环节,就增添一倍风险。
最近《比特小队》就因主播推广一事与UPOGAME发生纠纷,4个月的合作关系破裂。
类似的案例在游戏界屡见不鲜,有些甚至不足以引起局外人的触动。
在游戏市场几近饱和的状态下,玩家对游戏收敛了包容,对厂商徒增了戾气。
“这年头打着正版旗号的游戏,百分之九十九都是垃圾。”
对于玩家而言,玩到某些与宣传相去甚远的游戏,仿佛过了一个猝不及防的愚人节。
事实上真正能做到“诚实”的厂商寥寥无几,最起码不昧良心。但再良心的游戏厂商也是商人,手里捧着铁饭碗,心里打着小算盘。“你可能小赚,但我永远不亏。”自古真情留不住,唯有套路得人心,韭菜割了,还有下一茬。
商人的套路你可能摸不透,他们的苦楚你也未必知道。
抄袭,复刻,换皮。游戏同质化如同洪水猛兽,惊涛骇浪来势汹汹,最终换得昙花一现的海啸,席卷游戏的围城也吞没你我。
褪去华丽的空壳,一些游戏就成了众多玩家口中的“大猪蹄子”,游戏万花丛中的"Loof Lirpa"。
恶作剧的季节即将到来,不知阅游无数的你曾经遇到过哪些"Loof Lirpa"?
-The End-