剧情向游戏玩得多了,就会生出诸多感慨——
当我们打开一款剧情向游戏,更看重故事还是游戏的画风?
有人会说,剧情向游戏当然是看重故事,只要故事值得品味,画风说得过去就行。
也有人反驳,若是文图不相称,立绘和想象中的差距过大,再精彩的剧情也会大打折扣,“才貌双全”的游戏才能谓之上品。
我则更倾向前者。
好看的立绘千篇一律,有趣的故事万里挑一。立绘可有可无,我更看重故事的走向。
比起故事的过程,我更在意它的结局。
一款多结局剧情向游戏,就像整合了不同版本的故事书。游戏结局有好有坏,亦真亦假。
有些结局看似平淡无奇,时间久了便能觉察隐藏的一面。就好比在不同的年纪读《海的女儿》,感受是有差异的。真实版本的《白雪公主》也再不是童年记忆里的样子。
人在成长,故事在成长,故事的载体也在成长。
喜欢纸质书的大有人在,但我们在心底更偏爱电子书的便捷。电子书读倦了,人们又开始互相安利文字剧情向游戏。这类游戏还有一个别称,小说游戏。
人类的本质就是真香,早上推说不玩,等到夜深人静的时候,还是败给好奇心。
人类真的就是这样矛盾的生物。
以漫圈催更为例,作者摸鱼的时候,我们希望作者千万不要像富坚老贼学习。
可真到了完结之际,又希望他能有青山刚昌一半的毅力。
为了消解“The End”带来的意犹未尽的空虚感,我们总希望故事能以其他形态继续发展。
若是没有那些用爱发电的太太们产粮,就只好依靠我们自身强大的脑补能力了。
但这也并非长久之计。
为了在9102年的寒假里告别“书荒”,我翻开了这本游戏故事集——《Wasabi游戏》。
如果你在2018年11月4日就已经合上这本故事书,那你可能对它的另一个名字更为熟悉。那时它的名字还叫作《恶狼游戏》。
《恶狼游戏》并没有“完结”。《夏娃计划》的加入,使得它从游戏故事书,摇身一变成了游戏故事集。
故事值得品味,颜值时刻在线。无论对看重故事剧情的玩家还是看重画风的玩家而言,《Wasabi游戏》都是“才貌双全”的游之上品。
想象一下,在白纸本上手绘连环画,用拇指快速翻动,原本静止的角色便跃然纸上。剧情的发展由你来推动,角色的生命依附于你的抉择。
我想,这种名为主宰的乐趣,你不仅能在《Wasabi游戏》这本游戏故事集里体会到,在那些你曾经玩过,念念不忘的剧情向游戏中也同样能够体会到。
不妨来一场读“书”汇,我们以游汇友,共同撰写一部“未完待续”的故事集。
你最青睐的剧情向游戏:______
-To Be Continue-
封面画师
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