他的出生,比我们预想中还要早。
那是2018年8月8日的15点,由CAPCOM研发的《怪物猎人:世界》PC版在我们的期盼中降临WeGame。
比Steam抢先一步,价格也更便宜。
WeGame提供了299元的普通版和358元的豪华版供玩家选择。
借助3A大作自身累积的人气,再加上简体中文版的本地化优势,《怪物猎人:世界》在玩家群体中的热度迅速攀升。
众所周知,游戏里的血液是绿色的,骷髅不能是骨瘦如柴的。
无论你是谁,你背后有谁,不动个几次手术,拿掉一些多余的零件是过不了那道狭隘的鬼门关的。
就连一墙之外的Google想大摇大摆地走进来,也要先把自己收拾得规规矩矩的。
而WeGame版的《怪物猎人:世界》竟是原汁原味未经删改的完整版,更是为玩家带来意料之外的惊喜。
由于购买用户过多,不少翘首以盼的玩家被拒之门外。
已购买却进不去游戏,这便是发售当天的推荐率仅有43.1%的最大原因。针对这一状况,WeGame平台很快做出了回应。
尽管在发售初期绊了一下,WeGame版《怪物猎人:世界》在正式发售的第二天,推荐率仍然达到60%。
不知是谁,在背后悄悄伸出了罪恶之手,将我们视若珍宝的《怪物猎人:世界》推倒在地。
上架仅4天19小时,腾讯WeGame《怪物猎人:世界》被取消运营资质,版号无法查到。
“停售”、“大量举报”、“下架整改”。
这究竟是谁的责任?
看不到举报的根源,我们只好循着蛛丝马迹,试图窥见惨案背后的端倪。
是那冤家路窄的养猪场做的又一桩好事?
作为头号嫌疑人,网易爱玩引火烧身,使得网易成了被玩家针对的活靶子。
对于黑公关的借题发挥,网易CEO丁磊表示“一定会追究到底”。
想必网易应该不会堕落到这般地步,使用如此下作而直白的手段去明目张胆地损害玩家的利益。
不是网易,那难道是那位低调的合作伙伴在背后捅刀子?
对于已和美国Vavle宣布开启STEAM中国项目合作的完美世界来说,WeGame的确是一块绊脚石。
当我们打算质问完美世界是否真有反骨时,又有人跳出来说话了。
“大量举报”这一关键词连根拔起不同平台玩家之间的“深仇大恨”。
平台与平台之间也存在着鄙视链。
萝卜青菜各有所爱,每个人都有自由选择的权利。不同平台的玩家实际上没有利益冲突,为什么会出现所谓的大量举报呢?
别忘了,人都有两幅面孔。表面上说羡慕,其实心里嫉妒得要疯了。
不排除部分玩家鬼迷心窍,抱着“让大家都玩不到”的黑暗心理,顶着被人肉的巨大压力,鼓起勇气去实名举报的这种可能性。
平时众人对腾讯骂声一片,如今却一致对外为腾讯说话。事件持续发酵至今,已经有越来越多的玩家站到了腾讯的阵营。
刚开局便打出了GG,WeGame版《怪物猎人:世界》的推荐率却在直线上升,多数玩家力挺腾讯,坚决不退款。
奇观。
与玩家关系一向不太要好的腾讯,在防沉迷上做足功夫也只是徒劳,却通过一次沉痛的“下架整改”换来了最想要的口碑。
抛开诸多捕风捉影的阴谋论,我们可怜的当事人似乎也有话要讲。
“当你排除了所有可能性,还剩下最后一个时,不管有多么不可能,那就是真相。”
有时候真相明明摆在眼前,我们却选择视而不见。
递交审核的版本和最终上线的版本不一致。
游戏开发者发布的内容不符合监管要求。
后续开发未过审。
这场不知何时收尾的闹剧,到底是鹅厂的精心设计的苦肉计,还是顺势而为的将计就计,我们很难得出定论。
毕竟剧本的走向永远掌握在权势手里,在纵横捭阖的迷局之中,你我不过是棋盘上的无名走卒。
面对冻结网络游戏版号和备案审批的举措,我们只能祈祷暂时不要变成永远。
对于那些被“判决死亡”的游戏,我们仍在等待他们苏醒的那天。
我们每个人此时此刻的感受,或许正如一名玩家在WeGame版《怪物猎人:世界》评测区所说的那样——
“感觉自己就像被猎人们合力赶跑的熔山龙,消失在了大海的尽头。”
-The End-
封面画师
P站id=451009
欢 迎 分 享 到 朋 友 圈
分享方法:点右下角按钮
投稿邮箱:sunyu@appchina.com