Would you like to step a little bit to
the side?
无论漫威宣发主持人说的究竟是哪句话,4月19日的漫威十周年盛典显然没能交出一份令人满意的答卷。
助阵嘉宾功课不足被诟病,主办方策划安排引争议。
这件本来应该是主办方背锅,各路粉丝一致对敌的事情,在水军的推波助澜下竟演变成漫威粉与歌手粉的战役,甚至有人上升到国家的高度。
尽管漫威中国宣发加入道歉大军,但粉丝们对没有诚意的声明并不买账。
漫威影业低估了漫威文化在国内的影响力,仍然采取以明星流量转化电影口碑的宣发模式,而没有考虑到不同饭圈可能会引起排异反应。
从事件伊始到持续发酵,可以看出漫威影业根本不懂我们。
不知道大家对《偶像大师2》的“918事件”是否了解。
自2005年问世以来,《偶像大师2》人气高涨,于是开发商BANDAI NAMCO就想搞个事情,打算在2010年9月18日的TGS会场公开二代开发计划的第一手情报。
你可以想象一下,观众们在得知自己期待的可爱女性偶像组合换成三个男人时的表情。
介绍影片结束,现场气氛十分尴尬,无论之后登台的声优们怎样炒热气氛都无力回天。
BANDAI NAMCO的灾难并没有结束,“龙宫小町的角色在二代中不可培养,仅作为NPC出现”这一点更是踩了诸多支持者的雷区。
角色定位的转变对声优的打击也不小。
十年之后,《偶像大师》总监督石原章弘在回顾作品10年发展的访谈中再次提及这次事件。
他自身对于之前的企划也曾提出过反对意见,但由于时间预算和制作人员安排限制,只好作罢。
BANDAI NAMCO后续推出的《偶像大师 One For All》可以培养765Pro的全部13位成员。该作弥补了二代中犯下的错误,制作团队最终得到了玩家的原谅。
新一轮B萌又要开始了,不少网友调侃道要兑现去年的承诺——把微笑Boy推上燃王宝座。
在去年的萌战中,玛修票数大反超,将龙女仆粉打了个措手不及。
有人分析这是因为FGO玩家基数大,玛修作为玩家手中的第一个侍从,在其心中的地位不言自明。
人们质疑最多的还是“给玛修投票可获得30圣晶石”的P图谣言。多数龙女仆粉对票数反超实际上是理智对待的,但不能接受这个结果的也大有人在。这也是b萌运营砍票事件的导火索。
似乎没有料到会出现如此惊天逆转,b站放出了一条令人智熄的公告:
此举一出立刻引起月厨强烈不满。
这场运营事故最终以砍掉玛修2000票收场。
不过,真正的史诗级灾难公关的奖杯还是颁给《恋与制作人》吧。
春节假期,《恋与制作人》推出以“陪伴”为主题的真人广告,将女玩家们为游戏角色争风吃醋、攀比礼物、将游戏角色作为真实对象介绍给母亲等场景还原到现实中,暗讽玩家是沉迷幻想的花痴女。
从自嘲变成了“被嘲”,《恋与制作人》怕不是膨胀了。
玩家吐槽不断,《恋与制作人》发布致歉声明。
幻想之所以美好是因为它置身于虚拟之中。这一次,《恋与制作人》没能揣摩用户的心理,而是用世俗的看法打破了现实与虚幻的界限。
如果说《偶像大师2》可以“知错能改,十年不晚”,2017年的b萌大家就当看了个笑话,《恋与制作人》被金钱蒙蔽双眼一时糊涂,那本次漫威十周年活动的情况可就没有这么乐观了。
主办方出尔反尔,夜排场面一度混乱。而遵守规则的粉丝则遭到安保人员的嘲笑。
在令人失望至极的活动过后,发表一篇无关痛痒的道歉声明,并且无视它所造成的后续影响。
这如何能让大家“信任如初”?
我想,真正点燃导火索的并非女主持那一句“Would you”。而是粉丝把自己爱豆放在心尖上,而主办方把粉丝的心摔碎在地上。
漫威影业若是听到了粉丝的声音,又何来今天的局面?
“翘首以盼却未能如愿以偿的失落感”恐怕只有粉丝自己才能理解了。
-The End-
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