今天是2018年首个黑色星期五~
“十三”和“星期五”的组合总会让人联想到黑暗与神秘,影视创作中也不乏以黑色星期五为题材的实例。
电影《十三号星期五》可以说是其中的经典了。
说到这部电影,不禁令人想起它的同名IP游戏作品。
游戏《十三号星期五》以电影中的百人斩少男杰森·沃赫斯为原型创造了屠夫角色。
玩家可以选择扮演屠夫展开一场腥风血雨的追逐战,也可以选择扮演露营者运用智慧和谋略死里逃生。
看到这里,可能会有人问:这难道不是《黎明杀机》?
这其中的确有一段不得不说的小插曲。
Gun Media早在2015年10月就放出《十三号星期五》游戏预告片及内容介绍,怎料《黎明杀机》却抢先一步发售。
“这个创意是我先想出来的。”
“不好意思我先开卖了。”
虽然同为非对称竞技模式,但它们在玩法上有着明显的差异。
首先,两款游戏的非对称比例就有着显著的不同。
在《十三号星期五》中,屠夫杰森对战七名露营者,拥有瞬移以及终结技能的绝对优势;而在《黎明杀机》中是1vs4的模式,屠夫的优势也没有前者明显。
其次,《十三号星期五》的屠夫玩法是击杀露营者获得高分,不存在《黎明杀机》中破坏发电机的环节。
二者在地图数量和规模上也有天壤之别。
《十三号星期五》的游戏音乐由电影原作配乐Harry Manfredini打造,杰森由电影版演员Kane Hodder扮演,采用了动作捕捉技术。
得益于电影制作方的加入,《十三号星期五》的氛围渲染十分到位,在契合电影剧情的同时也增强了现实感。奔跑时的喘息、受伤后的减速、惊吓过度的僵直……使玩家在逃亡过程中产生身临其境的感觉。
该作还原了杰森在影视作品中的多种形态,美中不足的是受限于IP,尽管屠夫角色属性不同,但远不及《黎明杀机》个性鲜明,选择多样。
《十三号星期五》有多种逃脱方式:声东击西、修理电话报警,驾驶汽车、开船等等……比起修理发电机又增添了无数可能性,人物设定的缺陷又弥补回来了。
猪场要不要也考虑一下民间高手Gun Media?
从创新的角度看,这两款游戏各有千秋,很难判断孰优孰劣。
我们或许能从下面这款游戏中重温求生与追逐的心跳体验。
当你在求生中品尝到胜利的喜悦,当你在追逐中聆听着败者的哀嚎,你是否曾想过要寻找一个充满惊喜的乌托邦呢?
现实比幻想更恐怖,不如在梦境的角落里躲起来~
华丽诡谲的风格,苦心孤诣的机关。未上锁的房间就是有这样的魔力,让你忘记离开,沉浸其中。
“寂静远比躁动可怕。”
或许我们想要逃避和寻找的,皆是像这样“没有分数,没有目标,没有死亡”的世界吧。
你以为一切都在梦中画上圆满的句点?
别忘了,梦里逃得再远也没用,生活对你虽远必诛。
只不过这次是你成了主宰他人命运的死神。
你在营地青年们惊恐的眼眸中看到自己的模样,逐渐回想起真正的使命。
这个画风突变的杀人魔究竟是谁?
你能否在无止境的杀戮中解开谜团?
我们永远的噩梦——杰森·沃赫斯已经在回来的路上了。
-The End-
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