本期专栏内容由車手劉提供:
我来说说为什么最早推出的小米枪战大逃杀却这么招黑,拼不过网易甚至腾讯家几款的原因吧!
小米枪战、小米超神,甚至小米赛车,为什么不够火?
个人分析认为主要原因有以下几个:
一
宣传力度完全不能和拥有数亿用户和玩家群体的某讯爸爸、以及天天会被打开其云音乐软件又游戏高产似那啥的网易爸爸相提并论。这是致命伤,何况网易家两款游戏都有不错的基础。财大气粗的某讯更不用说了,想通过宣传让年过半百的隔壁老王也加入吃鸡队列那不是分分钟的事?更何况,2018了,相当一部分人眼中的小米,依旧就是个屌丝品牌。不听不听,一生米黑。
二
小米枪战本身不够完美,画面精良细节出色但是竞技性不足;且米战本身游戏剧情和设定偏向CFM式小学生风格,界面内容有些臃肿,新手指导主要教你些与操作内容无关的东西,偏繁琐、缺乏人性化。在此基础上衍生的大逃杀模式不容易吸引玩家兴趣。
(我三个月前玩的时候发现缺少必要的操作指引,导致第一局因操作不熟悉而被自己车压死。)
三
负责小米枪战项目的游戏开发商西山居(最近在搞《自由禁区》,野心真的很大)可能没有考虑到一点,那就是游戏起名称的重要性了。再说说带有强烈米情节的武大理工男,小米CEO——雷军,总喜欢在旗下产品中加入“米”这个字眼。这本身不是什么坏事,对于我这种米粉来说很keep real,然而米粉群体之外更多不看好甚至误会小米的广大玩家群体呢?
试想一下,好不容易绕过网易和腾讯两大家的包围发现小米枪战这款游戏,却因为误认为过于商业标签化而太“low”而从此变路人,这就比较尴尬了。
四
游戏没有比较明确的市场布局。相比《米战》,网易非常清楚自己投放游戏到市场的目标群体,两款游戏各有千秋。
《荒野行动》注重竞技性,地图大,虽然为照顾低配机画质并不太好,却非常考验协同作战能力,外加人物动作拟真灵活不僵硬(但载具手感太差是真的),游戏性得到充分保障;
《终结者2》画质则要优秀得多,相对面向较高配置设备玩家,同时地图只有《荒野》的约三分之一不到大小,所以它属于单排半小时不到就能吃到鸡的快节奏游戏,如果只有零散时间很适合选择。何况《终结者2》有国外开发商的游戏基础在,体验本身就不会差。
而某讯这边是出了个体验差也不差人玩的光荣使命和人气本就不小的CFM荒岛特训,所以和网易一样都是手持两大砝码。至于老马买下不久的PUBG,一月十日手游端就要公测,届时玩家数量更加压得小米喘不过气。
至于《米战》…我辣鸡华为P9低画质表示严重丢帧体验极差。16年麒麟旗舰处理器的爵士手机GPU都带不动,那些千元机还用说?
但可以肯定的是,小米枪战操作比较生硬,操作质感不佳。这也是我弃坑的原因。
综上所述,如果小米像对待新零售生态链那样认真思考一下《米战》的战略规划,西山居也能更进一步对游戏实施合理优化,才能获得在平分中国手游吃鸡市场的三国之斗中破局的希望,2018,小米、西山居,任重而道远。
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虎式送心
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