游戏摄影师·第6期

更新时间:2018-01-03 09:54:20
导读:你们为什么不去做电影!

“新的一年!新的生活!”

 

匆匆时光,不知不觉间2017年就这样离我们而去,回想似乎我们昨天还在跟朋友互相招呼“祝你鸡年大吉吧”,一眨眼就到了让人忍不住吟诗作对的狗年。俗话说的好……

 

感觉照这样下去这个专栏会很危险

 

——“不作死就不会死”,才度过跌宕的一年的伦并不想在开年就收到水表大礼包,因此也希望各位能在新的一年更加稳妥的发展,在唤醒自身的同时以崭新的风貌来迎接充满挑战的未来!

 

那么礼节性的庆祝一下

 

当然,话是这么说,实际上2017年底堆积的任务伦某到现在都还没有彻底撩清,马上就要迎接毕业答辩这一Project更是在伦的肩膀上摁下了最后一根稻草。本着车到山前必有路的原则,伦决定挑战自我,等到最后一刻——

 

 

不行,再这么说下去就真的教坏小孩子了,总之各位一定要好好地度过这一年,伦某在专栏之外也为各位送去衷心的祝福!

 

 

那么,寒暄到此结束,本期游戏摄影师作为伦某短期内的收官之作,为各位准备了四款值得一看的游戏CG集,请继续向下浏览。

 

 

 

正如副标题所说的那样——“你们这么牛逼为什么不去做电影!”懂行的人可能一下子就想到了不少游戏厂商,比如动视,育碧,暴雪……

 

这些游戏巨头旗下的3A大作质量自然不必多说,而除开游戏本身的质量之外,也不难发现他们在诸如宣传片之类的地方也狠下了一批功夫。

 

 

无论是利用动作捕捉来构造媲美真人的场景,还是将CG外包给工业光魔这样的特效大厂,玩家总是习惯性的吐槽“明明该去做电影却非得做游戏”,更有甚者,将其比作“十年一剑,九年CG”。其中的佼佼者,可能当属玩家最熟悉的游戏公司之一——动视暴雪了。

 

 

前些日子,伦某将早年游玩过的《星际争霸2又重新通关了一遍。于现在来说,这款游戏已经有了这么些年头,然而伦仍然忘不了,08年的暑假在家里第一次看到星际2原画的场景。

 

 

在那还将“星灵”称呼为“神族”的年代,星际便是伦某周末的消遣项目之一。然而对于这个系列的情怀并没有将伦培养成一名RTS大手子,或许这得归功于本人的天生手残吧。(捂脸)

 

 

而后,在看着星际2一步一步地推出实机测试的时光里,伦又进一步的补全了有关星际世界观和兵种的设定,才知道在那对英文一窍不通的过去,自己完美地错过了许多本应了解的背景故事。

 

 

自己从没想过,当初能肉眼看到像素点的单位实际上也有着自己完整的角色设定。在星际2不断推出原画的今天,像是构造简单的“虫子”也拥有了更为肉感的躯体。

 

 

当然,时光流逝,伦某的审美也逐渐变得刁钻起来,然而每当看到原画中充满张力的战斗表现,像是青春回忆般的记忆也依然会萦绕在耳边。

 

 

 

 

伦到现在还记得一个笑话——“EA这个公司真是没用!战地2的画面竟然比战地1差这么多!”

 

这个用来调侃《战地》最新作的排序的段子总是能让人会心一笑,而笑话之外,这款架设在一战背景下的《战地1也的确是当年EA最为骄傲的作品之一。

 

 

从这个系列推出以来,EA就不断地向玩家灌输一类“大战场”的概念,除开某个警匪大战的私生子《硬仗》外,EA已经尝试过各个时代的战地模式——未来科技,现代战争,1942……

 

 

而《战地1》,则是其对于年代设定的一个新的尝试,在那被人称为“结束一切战争”的一战中,也曾发生过各种堆砌血肉的悲壮战事,或许玩家印象最深的便是号称绞肉机的凡尔登战役。

 

 

不知是否是尝试了太多未来战争的玩家需要借机刮一刮油水,《战地1》一经推出便取得了既叫好又叫座的惊人成绩,由此引发的“回归效应”也让其头号竞争者《使命召唤》系列在下一年推出了同样反映历史的《二战》一部,这是后话。

 

 

玩家除开能亲身体验一把当年那炮火轰鸣的热兵器战斗,更有机会见到各类仅存在于蓝图上或是少量建造的黑色科技——“装甲巨兽”齐柏林飞艇,“坦克鼻祖”马克……

 

 

当然,这作极为火爆的原因之一,仍要归功于其震撼人心的宣传视频,而游戏内反映的“反战”基调也让玩家产生了深深的共鸣。

 

 

蓝天,白云,红玫瑰——本应作为浪漫的代名词的法国圣地,却在透露寒光的兵器下染上了一股“凄凉”的反差之美。其间的意味,或许玩家可以试着去细细地品尝。

 

 

 

 

要说游戏界近几年内最不务正业的新星是哪一个的话,可能这个名号得授予至今在玩家中都还有不小人气的《巫师3了。

 

 

明明是一款以魔幻战斗为主题的猎魔人游戏,其内置的“昆特牌”小游戏却远比其本作流传更广,伦不好评价这是不是“风评被害”,毕竟这款游戏的人气可是实打实的有底力。

 

 

仅从怪物设计这个角度来看,诸多魔物并非克苏鲁的风格,但是也能让人感觉到并非贬义上的“恶心”——用你的角色斩杀这些怪物,猎奇之下也有一股莫名的畅快。

 

 

但是不得不承认,只要有白狼出现的场景,一切有关怪物的恐惧都能得到淡化。

 

 

 

 

在介绍《特殊行动:一线生机》这款游戏前,伦得特别提一句,这款游戏并不以画面作为卖点,其令人深省的反英雄式剧情才是其最大的特色。

 

 

故事的舞台架设在阿联酋的大都市——迪拜之上,说起这个城市,通俗的认识便是“富得流油”,不管怎样都会和钱扯上关系。而在这款游戏里,昔日繁华的都市遭遇了一场漫漫黄沙的灭顶之灾,主角连同两名队友深入废墟,去寻找幸存者的信号。

 

 

原本只是一场普普通通的搜寻任务,却在接下来遇到叛军和天灾的剧情中逐渐滑向不容挽回的深渊当中,主角除开要面对火力充裕的军队以外,更要靠一己之力拯救难民于危机当中——

 

 

那么这个剧情看似就发展成了传统的美式个人英雄路线了,然而当真如此的话,伦在开头提醒的那句话便毫无意义。伦没有办法仅仅依靠三言两句来描述整个故事的梗概,因为,玩家在中后期遭受的冲击可远比面对一排被处决的人质要来得震撼。

 

 

“你所做的,真的是在拯救他人吗?”

 

这个答案,就留给各位自行探索了。

 

 

 

 

那么,这一期的游戏摄影师就到此结束了,不知收集CG的一期是否还符合各位的口味呢?

 

细心的朋友也许注意到了,伦在一开始提到了这一期是作为短期内的“收官之作”。鉴于伦在开年要准备的大事,在作为二代目重生之前,这一段时间也许要跟各位小小的告别一下。

 

 

相聚的时光总是那么短暂,而作为兴趣所开办的专栏也让伦好好地体验了一把与各位朋友互动的乐趣,伦在这里要感谢在今天依然关注着游戏摄影师的大家。

 

 

那么,在不久后的某一期,我们一定会重新见面!谢谢!

 

 

-The End-

 

 

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