元宇宙,原本是斯蒂芬森小说《雪崩》里的虚拟世界,而今已是头号玩家憧憬的“绿洲”,赛博er向往的“虚托邦”。
尽管已有Roblox这样无限接近于元宇宙概念的游戏雏形,人们对于真正的“绿洲”还没有什么实感。
如果非要结合对元宇宙的全部希冀,赋予它一个模糊的定义,也只能称其为可以自由创造、沉浸式体验、拥有完备文明形态和经济体系的多元化虚拟开放社区。
在距今二十多年前,《雪崩》描绘的“超元域”还只是天方夜谭,但亲历魔幻元年的人们愿意相信,没有什么是不可能发生的。
元宇宙概念的复兴,将是人类步入数字生活的奇点,也让在云端永生不再是痴人说梦。
两年以前,作家卡普兰就已经利用对话AI技术和数字助理设备,成为第一个吃螃蟹的“数字人类”。
人们不再满足于通过冷冻技术保存躯体,而是寄希望于通过技术手段让意识得到永生。
比起冰冷的墓地,在更加人性化、可互动的“影像游戏”中悼念亲人,似乎对生者更有意义。
然而无论是Andybot,还是更早之前出现的Dadbot,都未能得到普及。尽管诞生于美好的愿景,其本质上还是资本向社会兜售的一件奢侈品。
自然万物周而复始,妄图垄断永生的密码,强行逆转意识与记忆的消亡,又何尝不是有违人道的傲慢。
拨开盘根错节的哲学问题,仍有无数道技术难关摆在我们面前。
区块链、物联网、交互、电子游戏、人工智能、网络及运算技术是元宇宙概念的六大支撑技术。
区块链技术是元宇宙经济体系的基础;物联网技术应用场景中,最贴近生活的智能家居,也会在元宇宙扮演重要角色;VR、AR、MR等交互技术将进一步模糊现实与虚拟世界的界限;电子游戏技术是元宇宙的呈现载体以及提供日常交互活动的主要场景(育碧不会参与的,放心吧)。
人工智能技术让整套元宇宙系统具备学习思维,拥有无限成长的可能性;网络及运算技术为元宇宙提供了稳定的生态环境,发达的通信网络使得人们能够足不出户,在云端实现“万物互联、虚实共生”的游戏化交互体验。
回看1992年出版的《雪崩》,笔法幽默行文疯狂,同时也是非常具有前瞻性的启示录。
“问题在于,“雪崩”是个电脑术语,指一种系统故障。此类故障通常称为“臭虫”,但“雪崩”却和普通臭虫不同。这种故障出自电脑的底层结构,会对控制显示器电子束的部件造成破坏,令电子束在屏幕上到处乱扫,把完美的像素栅格变成一片飞旋的暴风雪。这种场面阿弘见过上百万次,但对于毒品来说,这个名字实在非同寻常。
”
“你想试试‘雪崩’吗?”
“它会搞坏人的大脑吗?”阿弘问,“还是搞坏电脑?”
“都会搞坏,或者说,都搞不坏。这有什么区别呢?”
摘自:《雪崩》——[美] 尼尔·斯蒂芬森
新时代人类构筑的“下一张互联网”,究竟是站在巨人的肩膀上添砖加瓦,还是在重蹈巴比伦塔的覆辙?
-The End-